1、实现原理。

H5单页面手势滑屏切换原理

2016/03/22 · HTML5 · 2
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滑屏

原文出处: 一像素   

H5单页面手势滑屏切换是采用HTML5 触摸事件(Touch) 和
CSS3动画(Transform,Transition)来实现的,效果图如下所示,本文简单说一下其实现原理和主要思路。

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1、实现原理

假设有5个页面,每个页面占屏幕100%宽,则创建一个DIV容器viewport,将其宽度(width)
设置为500%,然后将5个页面装入容器中,并让这5个页面平分整个容器,最后将容器的默认位置设置为0,overflow设置为hidden,这样屏幕就默认显示第一个页面。

<div id=”viewport” class=”viewport”> <div class=”pageview”
style=”background: #3b76c0″ > <h3 >页面-1</h3>
</div> <div class=”pageview” style=”background: #58c03b;”>
<h3>页面-2</h3> </div> <div class=”pageview”
style=”background: #c03b25;”> <h3>页面-3</h3>
</div> <div class=”pageview” style=”background: #e0a718;”>
<h3>页面-4</h3> </div> <div class=”pageview”
style=”background: #c03eac;”> <h3>页面-5</h3>
</div> </div>

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<div id="viewport" class="viewport">
    <div class="pageview" style="background: #3b76c0" >
        <h3 >页面-1</h3>
    </div>
    <div class="pageview" style="background: #58c03b;">
        <h3>页面-2</h3>
    </div>
    <div class="pageview" style="background: #c03b25;">
        <h3>页面-3</h3>
    </div>
    <div class="pageview" style="background: #e0a718;">
        <h3>页面-4</h3>
    </div>
    <div class="pageview" style="background: #c03eac;">
        <h3>页面-5</h3>
    </div>
</div>

CSS样式:

.viewport{ width: 500%; height: 100%; display: -webkit-box; overflow:
hidden; pointer-events: none; -webkit-transform: translate3d(0,0,0);
backface-visibility: hidden; position: relative; }

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.viewport{
   width: 500%;
   height: 100%;
   display: -webkit-box;
   overflow: hidden;
   pointer-events: none;
   -webkit-transform: translate3d(0,0,0);
   backface-visibility: hidden;
   position: relative;
}

注册touchstart,touchmove和touchend事件,当手指在屏幕上滑动时,使用CSS3的transform来实时设置viewport的位置,比如要显示第二个页面,就设置viewport的transform:translate3d(100%,0,0)
即可,
在这里我们使用translate3d来代替translateX,translate3d可以主动开启手机GPU加速渲染,页面滑动更流畅。

2、主要思路

从手指放在屏幕上、滑动操作、再到离开屏幕是一个完整的操作过程,对应的操作会触发如下事件:

手指放在屏幕上:ontouchstart

手指在屏幕上滑动:ontouchmove

手指离开屏幕:ontouchend

我们需要捕获触摸事件的这三个阶段来完成页面的滑动:

ontouchstart: 初始化变量, 记录手指所在的位置,记录当前时间

/*手指放在屏幕上*/ document.addEventListener(“touchstart”,function(e){
e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; startX = touch.pageX;
startY = touch.pageY; initialPos = currentPosition;
//本次滑动前的初始位置 viewport.style.webkitTransition = “”;
//取消动画效果 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间
isMove = false; //是否产生滑动 }.bind(this),false);

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/*手指放在屏幕上*/
document.addEventListener("touchstart",function(e){
   e.preventDefault();
   var touch = e.touches[0];
   startX = touch.pageX;
   startY = touch.pageY;
   initialPos = currentPosition;   //本次滑动前的初始位置
   viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果
   startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间
   isMove = false; //是否产生滑动
}.bind(this),false);

ontouchmove:
获得当前所在位置,计算手指在屏幕上的移动差量deltaX,然后使页面跟随移动

/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/
document.addEventListener(“touchmove”,function(e){ e.preventDefault();
var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.pageX – startX; var
deltaY = touch.pageY – startY;
//如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动 if (Math.abs(deltaX) >
Math.abs(deltaY)){ moveLength = deltaX; var translate = initialPos +
deltaX; //当前需要移动到的位置 //如果translate>0 或 if (translate =
maxWidth){ //移动页面 this.transform.call(viewport,translate); isMove =
true; } direction = deltaX>0?”right”:”left”; //判断手指滑动的方向 }
}.bind(this),false);

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/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/
document.addEventListener("touchmove",function(e){
   e.preventDefault();
   var touch = e.touches[0];
   var deltaX = touch.pageX – startX;
   var deltaY = touch.pageY – startY;
   //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
   if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
       moveLength = deltaX;
       var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置
       //如果translate>0 或
       if (translate = maxWidth){
           //移动页面
           this.transform.call(viewport,translate);
           isMove = true;
       }
       direction = deltaX>0?"right":"left"; //判断手指滑动的方向
   }
}.bind(this),false);

ontouchend:手指离开屏幕时,计算屏幕最终停留在哪一页。首先计算手指在屏幕上的停留时间deltaT,如果deltaT

(1)如果是快速滑动,则让当前页面完整的停留在屏幕中央(需要计算当前页面还有多少需要滑动)

(2)如果是慢速滑动,还需要判断手指在屏幕上滑动的距离,如果滑动的距离没有超过屏幕宽度50%,则要回退到上一页,相反则要停留在当前页面

/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/
document.addEventListener(“touchend”,function(e){ e.preventDefault();
var translate = 0; //计算手指在屏幕上停留的时间 var deltaT = new
Date().getTime() – startT; if (isMove){ //发生了左右滑动
//使用动画过渡让页面滑动到最终的位置 viewport.style.webkitTransition =
“0.3s ease -webkit-transform”; if(deltaT
//如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
translate = direction == ‘left’?
currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
//如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置 translate = translate >
0 ? 0 : translate; //左边界 translate = translate //右边界 }else {
//如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页 if
(Math.abs(moveLength)/pageWidth moveLength; }else{
//如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页 translate = direction ==
‘left’?
currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
translate = translate > 0 ? 0 : translate; translate = translate
maxWidth : translate; } } //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上
this.transform.call(viewport,translate); } }.bind(this),false);

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/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/
document.addEventListener("touchend",function(e){
   e.preventDefault();
   var translate = 0;
   //计算手指在屏幕上停留的时间
   var deltaT = new Date().getTime() – startT;
   if (isMove){ //发生了左右滑动
        //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置
        viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform";
        if(deltaT //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
            translate = direction == ‘left’?
            currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
            //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置
            translate = translate > 0 ? 0 : translate; //左边界
            translate = translate //右边界
        }else {
            //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
            if (Math.abs(moveLength)/pageWidth moveLength;
            }else{
                //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
                translate = direction == ‘left’?
                currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
                translate = translate > 0 ? 0 : translate;
                translate = translate  maxWidth : translate;
            }
        }
        //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上
        this.transform.call(viewport,translate);
    }
}.bind(this),false);

除此之外,还要计算当前页面是第几页,并设置当前页码

//计算当前的页码 pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) +
1; setTimeout(function(){
//设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿 this.setPageNow();
}.bind(this),100);

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//计算当前的页码
pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1;
 
setTimeout(function(){
    //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿
    this.setPageNow();
}.bind(this),100);

基本的思路就这些,当然在实际操作过程中还有一些细节需要注意,这里就不详细说了,都在代码威尼斯赌场手机版本里能体现出来,源代码已传至Git:https://github.com/git-onepixel/guesture,
有兴趣的同学欢迎一起讨论,(由于时间原因,本示例没有加入history路由),你也可以点击或扫描下面二维码来查看示例效果:

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