在刷新和加载的过程中为了让用户感知到。

写一个网页进度loading

2017/02/26 · JavaScript
· 2 评论 ·
Loading

原文出处: jack_lo   

loading随处可见,比如一个app经常会有下拉刷新,上拉加载的功能,在刷新和加载的过程中为了让用户感知到
load
的过程,我们会使用一些过渡动画来表达。最常见的比如“转圈圈”,“省略号”等等。

网页loading有很多用处,比如页面的加载进度,数据的加载过程等等,数据的加载loading很好做,只需要在加载数据之前(before
ajax)显示loading效果,在数据返回之后(ajax
completed)结束loading效果,就可以了。

但是页面的加载进度,需要一点技巧。

页面加载进度一直以来都是一个常见而又晦涩的需求,常见是因为它在某些“重”网页(特别是网页游戏)的应用特别重要;晦涩是因为web的特性,各种零散资源决定它很难是“真实”的进度,只能是一种“假”的进度,至少在逻辑代码加载完成之前,我们都不能统计到进度,而逻辑代码自身的进度也无法统计。另外,我们不可能监控到所有资源的加载情况。

所以页面的加载进度都是“假”的,它存在的目的是为了提高用户体验,使用户不至于在打开页面之后长时间面对一片空白,导致用户流失。

既然是“假”的,我们就要做到“仿真”才有用。仿真是有意义的,事实上用户并不在乎某一刻你是不是真的加载到了百分之几,他只关心你还要load多久。所以接下来我们就来实现一个页面加载进度loading。

首先准备一段loading的html:

XHTML

<!DOCTYPE html> <html> <head>
<title>写一个网页进度loading</title> </head>
<body> <div class=”loading” id=”loading”> <div
class=”progress” id=”progress”>0%</div> </div>
</body> </html>

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>写一个网页进度loading</title>
</head>
<body>
  <div class="loading" id="loading">
    <div class="progress" id="progress">0%</div>
  </div>
</body>
</html>

来点样式装扮一下:

CSS

.loading { display: table; position: fixed; top: 0; left: 0; width:
100%; height: 100%; background-color: #fff; z-index: 5; } .loading
.progress { display: table-cell; vertical-align: middle; text-align:
center; }

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.loading {
  display: table;
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: #fff;
  z-index: 5;
}
 
.loading .progress {
  display: table-cell;
  vertical-align: middle;
  text-align: center;
}

我们先假设这个loading只需要在页面加载完成之后隐藏,中间不需要显示进度。那么很简单,我们第一时间想到的就是window.onload:

(以下内容为了方便演示,默认使用jQuery,语法有es6的箭头函数)

JavaScript

var $loading = $(‘#loading’) var $progress = $(‘#progress’)
window.onload = () => { $loading.hide() }

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var $loading = $(‘#loading’)
var $progress = $(‘#progress’)
 
window.onload = () => {
  $loading.hide()
}

ok,这样基本的loading流程就有了,我们增加一个进度的效果,每隔100ms就自增1,一直到100%为止,而另一方面window
loaded的时候,我们把loading给隐藏。

我们来补充一下进度:

JavaScript

var $loading = $(‘#loading’) var $progress = $(‘#progress’) var prg =
0 // 初始化进度 var timer = window.setInterval(() => { // 设置定时器
if (prg >= 100) { // 到达终点,关闭定时器 window.clearInterval(timer)
prg = 100 } else { // 未到终点,进度自增 prg++ } $progress.html(prg +
‘%’) console.log(prg) }, 100) window.onload = () => { $loading.hide()
}

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var $loading = $(‘#loading’)
var $progress = $(‘#progress’)
var prg = 0  // 初始化进度
 
var timer = window.setInterval(() => {  // 设置定时器
  if (prg >= 100) {  // 到达终点,关闭定时器
    window.clearInterval(timer)
    prg = 100
  } else {  // 未到终点,进度自增
    prg++
  }
 
  $progress.html(prg + ‘%’)
  console.log(prg)
}, 100)
 
window.onload = () => {
  $loading.hide()
}

效果不错,但是有个问题,万一window
loaded太慢了,导致进度显示load到100%了,loading还没有隐藏,那就打脸了。所以,我们需要让loading在window
loaded的时候才到达终点,在这之前,loading可以保持一个等待的状态,比如在80%的时候,先停一停,然后在loaded的时候快速将进度推至100%。这个做法是目前绝大部份进度条的做法。

JavaScript

var $loading = $(‘#loading’) var $progress = $(‘#progress’) var prg =
0 var timer = window.setInterval(() => { if (prg >= 80) { //
到达第一阶段80%,关闭定时器,保持等待 window.clearInterval(timer) prg =
100 } else { prg++ } $progress.html(prg + ‘%’) console.log(prg) }, 100)
window.onload = () => { window.clearInterval(timer)
window.setInterval(() => { if (prg >= 100) { //
到达终点,关闭定时器 window.clearInterval(timer) prg = 100
$loading.hide() } else { prg++ } $progress.html(prg + ‘%’)
console.log(prg) }, 10) // 时间间隔缩短 }

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var $loading = $(‘#loading’)
var $progress = $(‘#progress’)
var prg = 0
 
var timer = window.setInterval(() => {
  if (prg >= 80) {  // 到达第一阶段80%,关闭定时器,保持等待
    window.clearInterval(timer)
    prg = 100
  } else {
    prg++
  }
 
  $progress.html(prg + ‘%’)
  console.log(prg)
}, 100)
 
window.onload = () => {
  window.clearInterval(timer)
  window.setInterval(() => {
    if (prg >= 100) {  // 到达终点,关闭定时器
      window.clearInterval(timer)
      prg = 100
      $loading.hide()
    } else {
      prg++
    }
 
    $progress.html(prg + ‘%’)
    console.log(prg)
  }, 10)  // 时间间隔缩短
}

ok,这差不多就是我们想要的功能了,我们来提炼一下代码,把重复的代码给封装一下:

JavaScript

var $loading = $(‘#loading’) var $progress = $(‘#progress’) var prg =
0 var timer = 0 progress(80, 100) window.onload = () => {
progress(100, 10, () => { $loading.hide() }) } function progress
(dist, delay, callback) { window.clearInterval(timer) timer =
window.setInterval(() => { if (prg >= dist) {
window.clearInterval(timer) prg = dist callback && callback() } else {
prg++ } $progress.html(prg + ‘%’) console.log(prg) }, delay) }

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var $loading = $(‘#loading’)
var $progress = $(‘#progress’)
var prg = 0
 
var timer = 0
 
progress(80, 100)
 
window.onload = () => {
  progress(100, 10, () => {
    $loading.hide()
  })
}
 
function progress (dist, delay, callback) {
  window.clearInterval(timer)
  timer = window.setInterval(() => {
    if (prg >= dist) {
      window.clearInterval(timer)
      prg = dist
      callback && callback()
    } else {
      prg++
    }
 
    $progress.html(prg + ‘%’)
    console.log(prg)
  }, delay)
}

我们得到了一个progress函数,这个函数就是我们主要的功能模块,通过传入一个目标值、一个时间间隔,就可以模拟进度的演化过程。

目前来看,这个进度还是有些问题的:

  1. 进度太平均,相同的时间间隔,相同的增量,不符合网络环境的特点;
  2. window.onload太快,我们还来不及看清100%,loading就已经不见了;
  3. 每次第一阶段都是在80%就暂停了,露馅儿了;

第一个点,我们要让时间间隔随机,增量也随机;第二个点很简单,我们延迟一下就好了;第三点也需要我们随机产生一个初始值。

增量随机很好办,如何让时间间隔随机?setInterval是无法动态设置delay的,那么我们就要把它改造一下,使用setTimeout来实现。(setInterval跟setTimeout的用法和区别就不细说了吧?)

JavaScript

var $loading = $(‘#loading’) var $progress = $(‘#progress’) var prg =
0 var timer = 0 progress([80, 90], [1, 3], 100) //
使用数组来表示随机数的区间 window.onload = () => { progress(100, [1,
5], 10, () => { window.setTimeout(() => { //
延迟了一秒再隐藏loading $loading.hide() }, 1000) }) } function progress
(dist, speed, delay, callback) { var _dist = random(dist) var _delay =
random(delay) var _speed = random(speed) window.clearTimeout(timer)
timer = window.setTimeout(() => { if (prg + _speed >= _dist) {
window.clearTimeout(timer) prg = _dist callback && callback() } else {
prg += _speed progress (_dist, speed, delay, callback) }
$progress.html(parseInt(prg) + ‘%’) //
留意,由于已经不是自增1,所以这里要取整 console.log(prg) }, _delay) }
function random (n) { if (typeof n === ‘object’) { var times = n[1] –
n[0] var offset = n[0] return Math.random() * times + offset } else
{ return n } }

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var $loading = $(‘#loading’)
var $progress = $(‘#progress’)
var prg = 0
 
var timer = 0
 
progress([80, 90], [1, 3], 100)  // 使用数组来表示随机数的区间
 
window.onload = () => {
  progress(100, [1, 5], 10, () => {
    window.setTimeout(() => {  // 延迟了一秒再隐藏loading
      $loading.hide()
    }, 1000)
  })
}
 
function progress (dist, speed, delay, callback) {
  var _dist = random(dist)
  var _delay = random(delay)
  var _speed = random(speed)
  window.clearTimeout(timer)
  timer = window.setTimeout(() => {
    if (prg + _speed >= _dist) {
      window.clearTimeout(timer)
      prg = _dist
      callback && callback()
    } else {
      prg += _speed
      progress (_dist, speed, delay, callback)
    }
 
    $progress.html(parseInt(prg) + ‘%’)  // 留意,由于已经不是自增1,所以这里要取整
    console.log(prg)
  }, _delay)
}
 
function random (n) {
  if (typeof n === ‘object’) {
    var times = n[1] – n[0]
    var offset = n[0]
    return Math.random() * times + offset
  } else {
    return n
  }
}

至此,我们差不多完成了需求。

but,还有一个比较隐蔽的问题,我们现在使用window.onload,发现从进入页面,到window.onload这中间相隔时间十分短,我们基本是感受不到第一阶段进度(80%)的,这是没有问题的——我们在意的是,如果页面的加载资源数量很多,体积很大的时候,从进入页面,到window.onload就不是这么快速了,这中间可能会很漫长(5~20秒不等),但事实上,我们只需要为
首屏资源
的加载争取时间就可以了,不需要等待所有资源就绪,而且更快地呈现页面也是提高用户体验的关键。

我们应该考虑页面loading停留过久的情况,我们需要为loading设置一个超时时间,超过这个时间,假设window.onload还没有完成,我们也要把进度推到100%,把loading结束掉。

JavaScript

var $loading = $(‘#loading’) var $progress = $(‘#progress’) var prg =
0 var timer = 0 progress([80, 90], [1, 3], 100) //
使用数组来表示随机数的区间 window.onload = () => { progress(100, [1,
5], 10, () => { window.setTimeout(() => { //
延迟了一秒再隐藏loading $loading.hide() }, 1000) }) }
window.setTimeout(() => { // 设置5秒的超时时间 progress(100, [1,
5], 10, () => { window.setTimeout(() => { //
延迟了一秒再隐藏loading $loading.hide() }, 1000) }) }, 5000) function
progress (dist, speed, delay, callback) { var _dist = random(dist) var
_delay = random(delay) var _speed = random(speed)
window.clearTimeout(timer) timer = window.setTimeout(() => { if (prg

  • _speed >= _dist) { window.clearTimeout(timer) prg = _dist
    callback && callback() } else { prg += _speed progress (_dist, speed,
    delay, callback) } $progress.html(parseInt(prg) + ‘%’) //
    留意,由于已经不是自增1,所以这里要取整 console.log(prg) }, _delay) }
    function random (n) { if (typeof n === ‘object’) { var times = n[1] –
    n[0] var offset = n[0] return Math.random() * times + offset } else
    { return n } }
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var $loading = $(‘#loading’)
var $progress = $(‘#progress’)
var prg = 0
 
var timer = 0
 
progress([80, 90], [1, 3], 100)  // 使用数组来表示随机数的区间
 
window.onload = () => {
  progress(100, [1, 5], 10, () => {
    window.setTimeout(() => {  // 延迟了一秒再隐藏loading
      $loading.hide()
    }, 1000)
  })
}
 
window.setTimeout(() => {  // 设置5秒的超时时间
  progress(100, [1, 5], 10, () => {
    window.setTimeout(() => {  // 延迟了一秒再隐藏loading
      $loading.hide()
    }, 1000)
  })
}, 5000)
 
function progress (dist, speed, delay, callback) {
  var _dist = random(dist)
  var _delay = random(delay)
  var _speed = random(speed)
  window.clearTimeout(timer)
  timer = window.setTimeout(() => {
    if (prg + _speed >= _dist) {
      window.clearTimeout(timer)
      prg = _dist
      callback && callback()
    } else {
      prg += _speed
      progress (_dist, speed, delay, callback)
    }
 
    $progress.html(parseInt(prg) + ‘%’)  // 留意,由于已经不是自增1,所以这里要取整
    console.log(prg)
  }, _delay)
}
 
function random (n) {
  if (typeof n === ‘object’) {
    var times = n[1] – n[0]
    var offset = n[0]
    return Math.random() * times + offset
  } else {
    return n
  }
}

我们直接设置了一个定时器,5s的时间来作为超时时间。这样做是可以的。

but,还是有问题,这个定时器是在js加载完毕之后才开始生效的,也就是说,我们忽略了js加载完毕之前的时间,这误差可大可小,我们设置的5s,实际用户可能等待了8s,这是有问题的。我们做用户体验,需要从实际情况去考虑,所以这个开始时间还需要再提前一些,我们在head里来记录这个开始时间,然后在js当中去做对比,如果时间差大于超时时间,那我们就可以直接执行最后的完成步骤,如果小于超时时间,则等待
剩余的时间 过后,再完成进度。

先在head里埋点,记录用户进入页面的时间loadingStartTime

XHTML

<!DOCTYPE html> <html> <head>
<title>写一个网页进度loading</title> <script>
window.loadingStartTime = new Date() </script> <script
src=”index.js”></script> </head> <body> <div
class=”loading” id=”loading”> <div class=”progress”
id=”progress”>0%</div> </div> </body> </html>

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>写一个网页进度loading</title>
  <script>
    window.loadingStartTime = new Date()
  </script>
  <script src="index.js"></script>
</head>
<body>
  <div class="loading" id="loading">
    <div class="progress" id="progress">0%</div>
  </div>
</body>
</html>

然后,我们对比 当前的时间
,看是否超时:(为了方便复用代码,我把完成的部分封装成函数complete)

JavaScript

var $loading = $(‘#loading’) var $progress = $(‘#progress’) var prg =
0 var timer = 0 var now = new Date() // 记录当前时间 var timeout = 5000
// 超时时间 progress([80, 90], [1, 3], 100) window.onload = () =>
{ complete() } if (now – loadingStartTime > timeout) { // 超时
complete() } else { window.setTimeout(() => { //
未超时,则等待剩余时间 complete() }, timeout – (now – loadingStartTime))
} function complete () { // 封装完成进度功能 progress(100, [1, 5], 10,
() => { window.setTimeout(() => { $loading.hide() }, 1000) }) }
function progress (dist, speed, delay, callback) { var _dist =
random(dist) var _delay = random(delay) var _speed = random(speed)
window.clearTimeout(timer) timer = window.setTimeout(() => { if (prg

  • _speed >= _dist) { window.clearTimeout(timer) prg = _dist
    callback && callback() } else { prg += _speed progress (_dist, speed,
    delay, callback) } $progress.html(parseInt(prg) + ‘%’) console.log(prg)
    }, _delay) } function random (n) { if (typeof n === ‘object’) { var
    times = n[1] – n[0] var offset = n[0] return Math.random() *
    times + offset } else { return n } }
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var $loading = $(‘#loading’)
var $progress = $(‘#progress’)
var prg = 0
 
var timer = 0
var now = new Date()  // 记录当前时间
var timeout = 5000  // 超时时间
 
progress([80, 90], [1, 3], 100)
 
window.onload = () => {
  complete()
}
 
if (now – loadingStartTime > timeout) {  // 超时
  complete()
} else {
  window.setTimeout(() => {  // 未超时,则等待剩余时间
    complete()
  }, timeout – (now – loadingStartTime))
}
 
function complete () {  // 封装完成进度功能
  progress(100, [1, 5], 10, () => {
    window.setTimeout(() => {
      $loading.hide()
    }, 1000)
  })
}
 
function progress (dist, speed, delay, callback) {
  var _dist = random(dist)
  var _delay = random(delay)
  var _speed = random(speed)
  window.clearTimeout(timer)
  timer = window.setTimeout(() => {
    if (prg + _speed >= _dist) {
      window.clearTimeout(timer)
      prg = _dist
      callback && callback()
    } else {
      prg += _speed
      progress (_dist, speed, delay, callback)
    }
 
    $progress.html(parseInt(prg) + ‘%’)
    console.log(prg)
  }, _delay)
}
 
function random (n) {
  if (typeof n === ‘object’) {
    var times = n[1] – n[0]
    var offset = n[0]
    return Math.random() * times + offset
  } else {
    return n
  }
}

至此,我们算是完整地实现了这一功能。

然而,事情还没有结束,少年你太天真。

如果目的是为了写一个纯粹障眼法的伪loading,那跟其他loading的实现就没什么区别了,我们做事讲究脚踏实地,能实现的实现,不能实现的,为了团队和谐,我们不得已坑蒙拐骗。那么我们还能更贴近实际情况一点吗?其实是可以的。

我们来分析一个场景,假设我们想让我们的loading更加真实一些,那么我们可以选择性地对页面上几个比较大的资源的加载进行跟踪,然后拆分整个进度条,比如我们页面有三张大图a、b、c,那么我们将进度条拆成五段,每加载完一张图我们就推进一个进度:

随机初始化[10, 20] ->
图a推进20%的进度 ->
图b推进25%的进度 ->
图c推进30%的进度 ->
完成100%

这三张图要占20% + 25% + 30% = 75%的进度。

问题是,如果图片加载完成是按照顺序来的,那我们可以很简单地:10(假设初始进度是10%)
-> 30 -> 55 -> 85 ->
100,但事实是,图片不会按照顺序来,谁早到谁晚到是说不准的,所以我们需要更合理的方式去管理这些进度增量,使它们不会互相覆盖。

  1. 我们需要一个能够替我们累计增量的变量next
  2. 由于我们的progress都是传目的进度的,我们需要另外一个函数add,来传增量进度。

JavaScript

var $loading = $(‘#loading’) var $progress = $(‘#progress’) var prg =
0 var timer = 0 var now = new Date() var timeout = 5000 var next = prg
add([30, 50], [1, 3], 100) // 第一阶段 window.setTimeout(() => {
// 模拟图a加载完 add(20, [1, 3], 200) }, 1000) window.setTimeout(()
=> { // 模拟图c加载完 add(30, [1, 3], 200) }, 2000)
window.setTimeout(() => { // 模拟图b加载完 add(25, [1, 3], 200) },
2500) window.onload = () => { complete() } if (now – loadingStartTime
> timeout) { complete() } else { window.setTimeout(() => {
complete() }, timeout – (now – loadingStartTime)) } function complete ()
{ add(100, [1, 5], 10, () => { window.setTimeout(() => {
$loading.hide() }, 1000) }) } function add (dist, speed, delay,
callback) { var _dist = random(dist) if (next + _dist > 100) { //
对超出部分裁剪对齐 next = 100 } else { next += _dist } progress(next,
speed, delay, callback) } function progress (dist, speed, delay,
callback) { var _delay = random(delay) var _speed = random(speed)
window.clearTimeout(timer) timer = window.setTimeout(() => { if (prg

  • _speed >= dist) { window.clearTimeout(timer) prg = dist callback
    && callback() } else { prg += _speed progress (dist, speed, delay,
    callback) } $progress.html(parseInt(prg) + ‘%’) console.log(prg) },
    _delay) } function random (n) { if (typeof n === ‘object’) { var times
    = n[1] – n[0] var offset = n[0] return Math.random() * times +
    offset } else { return n } }
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var $loading = $(‘#loading’)
var $progress = $(‘#progress’)
var prg = 0
 
var timer = 0
var now = new Date()
var timeout = 5000
 
var next = prg
 
add([30, 50], [1, 3], 100)  // 第一阶段
 
window.setTimeout(() => {  // 模拟图a加载完
  add(20, [1, 3], 200)
}, 1000)
 
window.setTimeout(() => {  // 模拟图c加载完
  add(30, [1, 3], 200)
}, 2000)
 
window.setTimeout(() => {  // 模拟图b加载完
  add(25, [1, 3], 200)
}, 2500)
 
window.onload = () => {
  complete()
}
 
if (now – loadingStartTime > timeout) {
  complete()
} else {
  window.setTimeout(() => {
    complete()
  }, timeout – (now – loadingStartTime))
}
 
function complete () {
  add(100, [1, 5], 10, () => {
    window.setTimeout(() => {
      $loading.hide()
    }, 1000)
  })
}
 
function add (dist, speed, delay, callback) {
  var _dist = random(dist)
  if (next + _dist > 100) {  // 对超出部分裁剪对齐
    next = 100
  } else {
    next += _dist
  }
 
  progress(next, speed, delay, callback)
}
 
function progress (dist, speed, delay, callback) {
  var _delay = random(delay)
  var _speed = random(speed)
  window.clearTimeout(timer)
  timer = window.setTimeout(() => {
    if (prg + _speed >= dist) {
      window.clearTimeout(timer)
      prg = dist
      callback && callback()
    } else {
      prg += _speed
      progress (dist, speed, delay, callback)
    }
 
    $progress.html(parseInt(prg) + ‘%’)
    console.log(prg)
  }, _delay)
}
 
function random (n) {
  if (typeof n === ‘object’) {
    var times = n[1] – n[0]
    var offset = n[0]
    return Math.random() * times + offset
  } else {
    return n
  }
}

我们这里为了方便,用setTimeout来模拟图片的加载,真实应用应该是使用image.onload

以上,就是我们一步步实现一个进度loading的过程了,演示代码可以戳我的codePen
写一个网页进度loading。

看似很简单的一个功能,其实仔细推敲,还是有很多细节要考虑的。

到这里,其实真的已经完成了,代码有点多有点乱是不是?你可以整理一下,封装成为插件的。

然而,好吧,其实我已经把这个进度封装成插件了。。。

没错,其实我就是来帮自己打广告的。。。

好吧,github仓库在此
ez-progress。

ez-progress 是一个web(伪)进度插件,使用 ez-progress
实现这个功能非常简单:

JavaScript

var Progress = require(‘ez-progress’) var prg = new Progress() var
$loading = $(‘#loading’) var $progress = $(‘#progress’)
prg.on(‘progress’, function (res) { var progress =
parseInt(res.progress) // 注意进度取整,不然有可能会出现小数
$progress.html(progress + ‘%’) }) prg.go([60, 70], function (res) {
prg.complete(null, [0, 5], [0, 50]) // 飞一般地冲向终点 }, [0, 3],
[0, 200]) window.onload = function () { prg.complete(null, [0, 5],
[0, 50]) // 飞一般地冲向终点 }

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var Progress = require(‘ez-progress’)
var prg = new Progress()
 
var $loading = $(‘#loading’)
var $progress = $(‘#progress’)
 
prg.on(‘progress’, function (res) {
  var progress = parseInt(res.progress)  // 注意进度取整,不然有可能会出现小数
  $progress.html(progress + ‘%’)
})
 
prg.go([60, 70], function (res) {
  prg.complete(null, [0, 5], [0, 50])  // 飞一般地冲向终点
}, [0, 3], [0, 200])
 
window.onload = function () {
  prg.complete(null, [0, 5], [0, 50])  // 飞一般地冲向终点
}

木油错,94这么简单!

这可能是我目前写过最短的博文了,由此看出以前是有多么的啰嗦,哈哈哈哈!

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